重磅爆料:B社内部曾更想先做上古卷轴6
近日,曾担任《上古卷轴5:天际》联合制作人的布鲁斯·内史密斯在接受媒体采访时抛出一则惊人爆料:当年贝塞斯达内部大多数开发者都希望优先制作《上古卷轴6》,而非一款全新的太空题材作品。然而,工作室总监陶德·霍华德力排众议,坚持将团队的核心资源投入《星空》项目,把整个工作室拖上了他的火箭飞船。这一言论迅速在玩家社区引发热议,也让外界首次窥见B社内部在项目选择上的真实分歧。

陶德·霍华德为何执意先做星空
从商业和技术角度分析,陶德·霍华德的决定并非毫无道理。《上古卷轴》系列是贝塞斯达的金字招牌,每一部正传新作都承载着千万玩家的期待,不容有失。相比之下,《星空》作为全新IP,给了团队在不受粉丝期待束缚的情况下尝试新技术的空间,例如专门开发的Creation Engine 2引擎。先以新IP验证技术、积累经验,再回头打磨《上古卷轴6》,这套逻辑在管理层看来或许是更稳妥的路径。

星空的市场表现与玩家的失望
然而现实并不如愿。《星空》2023年发售后虽然销量不俗并首发登陆XGP,但游戏单调乏味的星球探索、薄弱的剧情叙事以及繁琐的太空旅行设计招致大量批评,Steam好评率持续下滑,一度跌破半数。许多粉丝直言,如果B社当年把这份精力直接投入《上古卷轴6》,如今的局面或许会截然不同。内史密斯的爆料更是印证了玩家长久以来的猜测。
上古卷轴6的现状与未来展望
《上古卷轴6》早在2018年E3展上便公布了先行预告,但至今仍处于早期开发阶段,发售日期遥遥无期。据多方消息,贝塞斯达计划先为《星空》完成后续资料片,之后才会全面转向《上古卷轴6》的开发,这意味着粉丝们可能还需要再等上数年时间。

无论如何,这次爆料让人们看到了工作室内部创作者意愿与管理层决策之间的碰撞。《上古卷轴6》所承载的期待依然空前,陶德·霍华德和他的团队最终必须交出一份足以证明这段漫长等待物有所值的答卷,才能重新赢回玩家的信任。